上次朋友拿了新手游問(wèn)我:“這說(shuō)明書(shū)寫(xiě)的啥?我看半天沒(méi)搞懂‘普攻鍵在哪’!”其實(shí)游戲說(shuō)明書(shū)最尷尬的不是“寫(xiě)得少”,是“寫(xiě)了一堆,玩家根本找不到重點(diǎn)”——要么術(shù)語(yǔ)堆成山,要么流程繞得暈,最后玩家直接棄游。今天結(jié)合自己做游戲運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),跟你嘮嘮“讓人愿意看、看得懂”的游戲說(shuō)明書(shū)怎么寫(xiě)!

避坑指南一:開(kāi)頭別講大道理,先戳中玩家的困惑點(diǎn)
游戲說(shuō)明書(shū)的第一句話(huà),別寫(xiě)“本游戲采用3D引擎打造”這種廢話(huà)!要用玩家最關(guān)心的問(wèn)題切入——比如:
- “為什么主角剛進(jìn)副本就被怪秒?因?yàn)槟銢](méi)開(kāi)‘防御模式’!”
- “想解鎖隱藏角色?先搞懂‘對(duì)話(huà)時(shí)選‘吐槽’選項(xiàng)’!”
我之前幫一款解謎游戲?qū)懹螒蛘f(shuō)明書(shū),開(kāi)頭用了玩家常遇到的bug:“為什么我撿不到鑰匙?因?yàn)槟愕孟赛c(diǎn)擊‘地面陰影’!”一句話(huà)就讓玩家覺(jué)得“這游戲手冊(cè)懂我”,愿意往下看。

避坑指南二:內(nèi)容要按玩家節(jié)奏分塊,別搞信息轟炸
新手玩家看游戲說(shuō)明書(shū),就像第一次進(jìn)陌生城市——你得給他“路線(xiàn)圖”!一份好的游戲說(shuō)明書(shū)應(yīng)該把內(nèi)容分成3塊,一步步來(lái):
- 基礎(chǔ)操作:先講“怎么移動(dòng)、攻擊、撿道具”(比如“按WASD移動(dòng),空格鍵跳躍”);
- 核心玩法:再講“任務(wù)怎么接、戰(zhàn)斗怎么打、養(yǎng)成怎么搞”(比如“主線(xiàn)任務(wù)看左上角地圖,支線(xiàn)任務(wù)找NPC對(duì)話(huà)”);
- 進(jìn)階技巧:最后講“連招怎么放、隱藏要素在哪”(比如“按住Shift+攻擊鍵能放必殺技”)。

避坑指南三:別用“形容詞”,用具體數(shù)據(jù)+案例說(shuō)話(huà)
玩家最煩的就是“技能很強(qiáng)”“角色很靈活”這種空話(huà)!在寫(xiě)游戲說(shuō)明書(shū)時(shí),要把信息變成“能直接用的干貨”。比如不說(shuō)“‘大火球術(shù)’很厲害”,要說(shuō)“‘大火球術(shù)’消耗20mp,冷卻5秒,能造成150點(diǎn)傷害,范圍3米。
避坑指南四:視覺(jué)要一眼看懂,別讓玩家“猜謎語(yǔ)”
游戲說(shuō)明書(shū)的視覺(jué)設(shè)計(jì),越“直白”越好:
- 多放游戲截圖:比如技能圖標(biāo)旁邊標(biāo)上“點(diǎn)擊這里放技能”;
- 畫(huà)示意圖:比如地圖上用箭頭標(biāo)“主線(xiàn)任務(wù)路線(xiàn)”,角色屬性用雷達(dá)圖展示;
- 加小提示:比如“注意!這個(gè)NPC會(huì)給隱藏任務(wù),記得多對(duì)話(huà)幾次”。
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好的游戲說(shuō)明書(shū),不是“單向輸出”,而是“和玩家對(duì)話(huà)”!你甚至可以為說(shuō)明書(shū)加入交互按鈕——比如點(diǎn)擊“技能圖標(biāo)”彈出詳細(xì)說(shuō)明,點(diǎn)擊“地圖”跳轉(zhuǎn)到路線(xiàn)示意圖,玩家看的時(shí)候能“動(dòng)手點(diǎn)”,比靜態(tài)圖更吸引人。這樣玩家不僅會(huì)覺(jué)得“說(shuō)明書(shū)有用”,還會(huì)覺(jué)得“這游戲很懂我”,粘性直接拉滿(mǎn)!
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